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# JSON 提示词模板总规范
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本文件是 `gpt-image-2` skill 的模板方法论总文档。后续所有具体模板文件都应尽量遵守这里的规则。
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它不提供某个具体视觉场景的完整模板,而是定义:
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- 模板应该如何组织
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- 字段应该如何设计
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- 参数如何区分为“必问 / 默认 / 随机”
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- 缺失信息应该如何提问
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- 如何从案例提炼出可复用的结构化 JSON 模板
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# 一、何时使用 JSON 模板
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当任务满足以下任一条件时,优先使用 JSON 模板,而不是直接写一整段自然语言提示词:
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1. 画面元素很多
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2. 画面包含多个功能区域
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3. 需要 UI / 商品卡 / 评论区 / 图例 / 标注 / 页眉页脚等结构
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4. 需要支持多个变体
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5. 需要支持“用户指定 / 默认值 / 随机生成”三种模式
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6. 后续很可能复用、扩写或调试
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典型适用场景:
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- 电商直播 UI 样机
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- 产品爆炸视图海报
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- 手绘城市地图
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- 讲解型 Slides
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- 高信息密度说明图
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不必强行使用 JSON 模板的场景:
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- 很简单的单主体图
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- 没有复杂布局和多区域结构
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- 用户只想快速试一个很轻量的视觉方向
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# 二、references 的目录规则
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`references/` 必须采用:
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- 一级:分类目录
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- 二级:单模板 Markdown 文件
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例如:
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```text
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references/
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ui-mockups/
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live-commerce-ui.md
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social-interface-mockup.md
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product-visuals/
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exploded-view-poster.md
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```
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不要继续采用:
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- 一个大类一个大文件
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- 一个来源一个文件
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- 一个案例一个没有分类的平铺文件
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目录树的好处:
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- 精准读取
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- 易于扩展
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- 模板互不污染
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- 每个模板文件可以写得很完整
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# 三、单模板文件的标准结构
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每个具体模板文件建议遵循以下结构:
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```markdown
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# 模板名称
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## 适用范围
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## 何时使用
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## 缺失信息优先提问顺序
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## 主模板
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📖 描述
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📝 提示词
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```json
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{ ... }
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```
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### 参数策略
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### 自动补全策略
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### 变体方式
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## 变体 1
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## 变体 2
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## 避免事项
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```
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说明:
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- `主模板` 必须先有
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- 变体模板建立在主模板之上
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- 参数策略、自动补全策略、避免事项不能省略
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# 四、JSON 模板的推荐骨架
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大多数模板建议优先从以下骨架开始:
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```json
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{
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"type": "模板类型",
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"goal": "图像用途",
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||
"subject": {},
|
||
"scene": {},
|
||
"layout": {},
|
||
"style": {},
|
||
"details": {},
|
||
"constraints": {}
|
||
}
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```
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## 字段职责
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### `type`
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模板类型名称,例如:
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- 直播 UI 样机
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- 产品爆炸视图海报
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- 手绘地图信息图
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### `goal`
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说明这张图最终要干什么,例如:
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- 电商直播截图样机
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- 品牌主视觉海报
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- 旅游攻略地图
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- 高信息密度讲解图
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### `subject`
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主体内容,例如:
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- 人物
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- 商品
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- 城市
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- 角色
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- 插画主角
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### `scene`
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场景、背景、环境、氛围。
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### `layout`
|
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画面区域组织方式,适用于:
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- 海报
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- UI
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- 地图
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- slides
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- 多区域结构图
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### `style`
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风格、渲染、材质、色彩倾向、光线。
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### `details`
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用于装载局部细节,例如:
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- 商品卖点
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- callout labels
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- 评论内容
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- 图例元素
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- 页脚文案
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### `constraints`
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用于明确:
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- 必须出现什么
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- 必须避免什么
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- 最终结果更像什么、不像什么
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# 五、场景特有字段建议
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不同分类下可扩展不同结构。
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## 5.1 UI Mockups
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建议额外使用:
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```json
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{
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"ui_overlay": {
|
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"top_header": {},
|
||
"chat_area": {},
|
||
"gift_area": {},
|
||
"product_card": {},
|
||
"bottom_bar": {}
|
||
}
|
||
}
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```
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## 5.2 Product Visuals
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||
建议额外使用:
|
||
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||
```json
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{
|
||
"header": {},
|
||
"centerpiece": {},
|
||
"callout_labels": {},
|
||
"footer": {},
|
||
"component_layers": []
|
||
}
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||
```
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## 5.3 Maps & Infographics
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||
建议额外使用:
|
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||
```json
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||
{
|
||
"title_section": {},
|
||
"sections": [],
|
||
"legend": {},
|
||
"centerpiece": {},
|
||
"extras": {}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## 5.4 Slides & Visual Docs
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||
|
||
建议额外使用:
|
||
|
||
```json
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||
{
|
||
"page_type": "",
|
||
"information_density": "",
|
||
"headline_system": {},
|
||
"visual_blocks": [],
|
||
"annotation_style": {}
|
||
}
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||
```
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||
## 5.5 Storyboards & Sequences(电影分镜 / TVC / 流程板 / 漫画)
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适用于「同一条叙事 / 同一个流程 / 同一组动作」按 N×M 网格输出多个 panel 的视觉。子类彼此之间字段差异大,按子类分别给字段建议:
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### 5.5.1 电影 / 短片 cinematic 分镜(如 `cinematic-storyboard-grid.md`)
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```json
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{
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"subject": { "primary": "", "secondary": "", "mood": "", "style": "", "aspect_ratio_per_panel": "" },
|
||
"vehicle_or_actor": { "design": "", "scale": "" },
|
||
"layout": {
|
||
"grid": { "rows": 0, "columns": 0, "count": 0 },
|
||
"sheet_aspect_ratio": "",
|
||
"panel_borders": "",
|
||
"sections": [{ "position": "row x col y", "description": "" }],
|
||
"continuity": "(必填) 显式声明 N 个 panel 是连续叙事 / 同一 hero / 同一 mood"
|
||
},
|
||
"lighting": { "primary": "", "secondary": "", "accents": "" },
|
||
"environment": { "location": "", "weather": "", "threat": "" }
|
||
}
|
||
```
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||
字段经验:
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||
- `sections` 必须是数组,**严格按 row-major 顺序列出每镜**(不要让模型自由排列)
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||
- `continuity` 是该子类的关键字段,**必填**
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||
- 每镜描述要包含「景别 + 主体动作 + 光线 / 情绪」三要素
|
||
- 远 / 中 / 近 / POV 镜头要混搭,不要全特写或全远景
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||
|
||
### 5.5.2 商业广告 TVC 分镜(如 `product-tvc-storyboard.md`)
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||
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||
```json
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{
|
||
"header": { "title": "", "subtitle_meta": "", "product_name_subtitle": "" },
|
||
"layout": { "grid": { "rows": 0, "columns": 0, "panel_count": 0, "panel_aspect_ratio": "" } },
|
||
"scenes": {
|
||
"count": 0,
|
||
"items": [{ "id": 1, "title_zh": "", "timestamp": "0-2s", "description": "" }]
|
||
}
|
||
}
|
||
```
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||
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||
字段经验:
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||
|
||
- 与电影分镜相比,必须有 `header.product_name_subtitle` + 每镜 `timestamp`(广告强约束)
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||
- 每镜 `title_zh` 是面向客户的中文小标题(如「环境建立」「特写出镜」「人货同框」)
|
||
- `description` 必须**显式包含产品**,且产品在所有镜中外观一致
|
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||
### 5.5.3 真人 / 角色 cinematic 流程板(如 `process-photo-board.md`)
|
||
|
||
```json
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||
{
|
||
"subject": {
|
||
"character": { "gender": "", "age": "", "identity": "", "hair": "", "undersuit": "", "armor_or_outfit": "", "helmet_or_headpiece": "" },
|
||
"environment": { "location": "", "background_elements": "" }
|
||
},
|
||
"layout": {
|
||
"header": { "count": 2, "labels": ["title", "subtitle"], "design": "" },
|
||
"sections": [{ "step_id": 1, "title": "", "position": "", "labels": [], "image": "" }],
|
||
"footer": { "count": 1, "labels": ["slogan"], "design": "" },
|
||
"grid": { "rows": 0, "columns": 0, "panel_count": 0, "panel_borders": "", "number_badges": "" }
|
||
},
|
||
"text_rendering": { "language": "", "font": "", "colors": "" }
|
||
}
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||
```
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||
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||
字段经验:
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||
|
||
- **角色一致性**靠把所有 fixed attributes(gender / hair / undersuit)独立成 `subject.character` 字段
|
||
- **状态递进**靠每 step 的 `image` 字段显式描述「此时已穿什么 / 正在做什么」
|
||
- 必须有 `number_badges` 字段(步骤号在视觉上一眼可识别)
|
||
- 标题语言(中 / 日 / 英)通过 `text_rendering.language` 显式声明
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||
## 5.6 Catalog / Lineup / Character-Variant Poster(多卡片信息图海报)
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||
适用于「同一基底(角色 / 产品 / 概念)多个变体在一张海报里并列展示」的视觉。子类:
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### 5.6.1 同角色多版本海报(如 `character-catalog-poster.md`)
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```json
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||
{
|
||
"subject_overview": "(必填) 全图主题,如 '十二星座女子图鉴'",
|
||
"language": "",
|
||
"format": "vertical poster",
|
||
"style": { "overall": "", "rendering": "", "mood": "" },
|
||
"layout": {
|
||
"sections_count": 0,
|
||
"sections": [{
|
||
"title": "",
|
||
"position": "",
|
||
"theme_color": "(必填) 该 panel 的主题色,必须 panel 间各不相同",
|
||
"symbol": "",
|
||
"constellation": "",
|
||
"labels": [],
|
||
"character": { "pose": "", "outfit": "", "background": "" }
|
||
}]
|
||
}
|
||
}
|
||
```
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||
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||
字段经验:
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||
|
||
- 每 section 必须有自己的 `theme_color` + `symbol` + `motif`,否则会被模型画成同一张
|
||
- `character` 子字段保留同一基底(脸型 / 体型 / 发色),仅变化 outfit / pose / background
|
||
- `subject_overview` 是模型理解 "为什么这些 panel 要放在一起" 的关键提示
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||
### 5.6.2 系列产品 lineup 对比海报(如 `lineup-comparison-poster.md`)
|
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```json
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||
{
|
||
"subject": "(必填) 描述一句包含 'lineup chart / catalog board / comparison poster'",
|
||
"branding": { "headline": "", "signature": "", "seals": [] },
|
||
"palette": { "background": "", "highlights": [] },
|
||
"layout": {
|
||
"header": { "elements": [{ "type": "legend", "title": "", "labels": [] }] },
|
||
"sections": [{ "title": "row N tier name", "labels": [] }]
|
||
},
|
||
"content_grid": "显式说明每行多少 SKU、每 SKU 是什么样的卡片",
|
||
"visual_details": "材质 / 反光 / 印花 / 配件等让 SKU 之间彼此不同的细节"
|
||
}
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||
```
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|
||
字段经验:
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||
|
||
- 必须有 `legend` 类元素(等级 key / 图标 key / 风格 key),否则海报"对比"意味就消失
|
||
- `content_grid` 字段必须显式给「每行 N 个 SKU + 行内排序逻辑(按价 / 按色 / 按年代)」
|
||
- SKU 数量通常 12 - 36,过少不像 lineup,过多每个会被画糊
|
||
|
||
## 5.7 Day-trip Itinerary Map(左行程卡 + 右画面地图 split 海报)
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||
|
||
适用于"一日游 split 海报"(如 `itinerary-day-trip-map.md`):
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||
```json
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{
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||
"destination": { "name": "", "duration": "1 day", "theme": "" },
|
||
"headline": { "main": "", "tagline": "", "divider": "" },
|
||
"style": { "overall": "", "left_panel_look": "", "right_panel_look": "", "color_palette": "", "atmosphere": "" },
|
||
"layout": {
|
||
"format": "vertical 2:3 poster, split into two equal vertical columns",
|
||
"left_panel": { "type": "itinerary card", "header": [], "stop_count": 5, "stop_design": [], "border": "" },
|
||
"right_panel": { "type": "painted map scene", "background": "", "path": "", "marker_design": "", "compass_rose": "", "stats_box": "" },
|
||
"alignment_rule": "(必填) 左右编号 / 名称 / 顺序必须严格对齐"
|
||
},
|
||
"stops": {
|
||
"count": 5,
|
||
"items": [{ "number": 1, "name": "", "time": "", "description": "", "left_vignette": "", "right_scene": "" }]
|
||
},
|
||
"footer_box": { "compass_rose": "", "stats_box": { "design": "", "stats": [] } }
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
字段经验:
|
||
|
||
- `alignment_rule` **必填**,否则左右两栏极易错位
|
||
- 每 stop 同时给 `left_vignette`(卡片小插画)+ `right_scene`(地图大场景)双视觉
|
||
- `stops.count` 建议 5-7,过少不像行程,过多卡片塞不下
|
||
- `language` 默认与目的地官方语言一致(台湾 → 繁中,京都 → 日文)
|
||
|
||
## 5.8 Multi-Grid Ad Banner Set(多行业混合广告 banner 网格)
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||
|
||
适用于"一图同时展示 N 个独立行业 / 主题 banner"(如 `ad-banner-multi-grid.md`):
|
||
|
||
```json
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||
{
|
||
"language": "",
|
||
"layout": {
|
||
"structure": "2x2 / 3x3 grid of equal quadrants",
|
||
"gutter": "",
|
||
"overall_aspect_ratio": "",
|
||
"panel_aspect_ratio": "",
|
||
"quadrants": [{
|
||
"position": "top-left",
|
||
"theme": "(必填) 该格的行业 / 主题,如 'Travel' / 'Skincare'",
|
||
"subject": "",
|
||
"elements": [],
|
||
"text_labels": [],
|
||
"style": "(必填) 该格的视觉风格,与其它格不同"
|
||
}]
|
||
},
|
||
"global_style": "把所有格统一的元素(如统一字体 / 统一边框)",
|
||
"constraints": { "must_keep": ["每格内容彼此独立、无叙事关联"] }
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
字段经验:
|
||
|
||
- `quadrants` 数组**必填**,每格必须独立指定 `theme` + `style`
|
||
- `global_style` 用于"统一感"(如统一字体),但**不要**让所有格共享主体
|
||
- 与 `cinematic-storyboard-grid` 区别:本模板**强调 panel 间无叙事关联**,每格都是独立成品
|
||
- 与 `banner-grid-2x2`(已有)区别:本模板**多行业 / 多主题**,已有那个是同品牌多创意
|
||
|
||
## 5.9 Full Brand / Mascot Doc(18+ 模块大型品牌识别全流程文档)
|
||
|
||
适用于"一图概览整个品牌 / 吉祥物从 DNA 到落地的全流程"(如 `full-mascot-brand-doc.md`):
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"brand": { "name": "", "industry": "", "primary_colors": [], "voice": "" },
|
||
"character": { "description": "", "rendering_style": "" },
|
||
"layout": {
|
||
"grid": "3 columns by 6 rows",
|
||
"panel_count": 18,
|
||
"sections": [
|
||
{ "id": "01", "title": "01 BRAND DNA ANALYSIS", "elements": [] },
|
||
{ "id": "02", "title": "02 CONCEPT MOODBOARD", "elements": [] }
|
||
]
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
字段经验:
|
||
|
||
- `sections` 数组**显式列出 18 个模块**,每模块有自己的 `id` + `title` + `elements`
|
||
- 模块 `id` 双数字编号(01-18),方便视觉上形成「目录感」
|
||
- 每模块 `elements` 必须显式列出「这一格画什么」(草图 / 3D / 配色板 / 应用场景)
|
||
- 与 `mascot-brand-kit`(已有)区别:本模板是**全流程文档**(18-24 格),已有那个是**简化套装**(6-9 格)
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||
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||
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||
# 六、参数设计规则
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|
||
每个模板字段都尽量判断属于以下哪一类。
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||
|
||
## 6.1 核心参数(优先提问)
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||
|
||
缺失会显著影响结果,优先问用户。
|
||
|
||
常见例子:
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- 主体是谁
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||
- 商品名称是什么
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||
- 城市名是什么
|
||
- 主题是什么
|
||
- 是真人照片还是文字描述
|
||
- 平台风格是什么
|
||
|
||
## 6.2 可默认参数
|
||
|
||
缺失后可以先用默认值,不影响模板正常工作。
|
||
|
||
常见例子:
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||
|
||
- 背景色
|
||
- 次级按钮文案
|
||
- 普通装饰元素
|
||
- 一般性灯光词
|
||
- 常规色彩倾向
|
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|
||
## 6.3 可随机参数
|
||
|
||
允许自动补全,但必须在风格范围内合理生成。
|
||
|
||
常见例子:
|
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|
||
- 路人昵称
|
||
- 次级聊天消息
|
||
- 礼物提示
|
||
- 小装饰元素
|
||
- 次级背景内容
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|
||
# 七、参数写法规范
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||
|
||
变量统一使用如下格式:
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```text
|
||
{argument name="host name" default="Elon Musk"}
|
||
```
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||
建议规则:
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|
||
- `name`:简洁明确
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||
- `default`:给出一个可直接工作的默认值
|
||
- 如果一个字段后续经常需要随机化,也应先给出合理默认值
|
||
|
||
不要使用:
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||
|
||
- 含糊不清的参数名
|
||
- 没有默认值但又不是必问字段
|
||
|
||
---
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|
||
# 八、缺失信息提问策略
|
||
|
||
## 8.1 总原则
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||
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||
提问必须:
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|
||
- 精准
|
||
- 少量
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||
- 只围绕模板关键字段
|
||
- 不要泛泛而问
|
||
|
||
## 8.2 通用优先级
|
||
|
||
建议按下面顺序判断是否需要提问:
|
||
|
||
1. 主体来源是什么
|
||
2. 图像用途是什么
|
||
3. 核心对象/商品/主题是什么
|
||
4. 是否允许自动补全缺失信息
|
||
5. 是否有必须保留或必须避免的元素
|
||
|
||
## 8.3 直播 UI 类示例
|
||
|
||
不要问:
|
||
|
||
- “你想做成什么感觉?”
|
||
|
||
优先问:
|
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- 主播是谁?
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- 用真人照片、名人名字、人物描述,还是随机生成?
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- 商品名称是什么?
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- 商品价格是否指定?
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- 是否允许我自动补全评论和礼物内容?
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## 8.4 电影 / TVC 分镜类示例
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不要问:
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- "你想要什么故事?"
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优先问:
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- 一句话故事:谁 + 在哪 + 发生什么 + 结局是什么?
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- 题材是什么?(sci-fi / 灾难 / 战斗 / 浪漫 / 悬疑 / 黑色电影)
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- 镜头数量?(9 / 12 / 16)+ 网格(3×3 / 3×4 / 4×4)
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- 情绪曲线:起 → 升 → 高潮 → 落 / 一直紧张 / 平静爆发?
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- 风格:photoreal / 油画 / 动漫 cinematic / 黑白 / 复古胶片?
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- (TVC 专用)产品是什么?品牌名 / 卖点 / 时长 / 比例?
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## 8.5 流程板 / 装备穿戴 / 教程板示例
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不要问:
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- "你想做几张图?"
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优先问:
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- 流程主题是什么?(装备 / 化妆 / 操作 / 训练 / 维修)
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- 主角是谁?(性别 / 年龄 / 关键识别特征 / 是否需要面部隐私保护)
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- 步骤数量?(4 / 6 / 8 / 9)+ 网格
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- 每一步「标题 + 简述 + 此时装备状态 / 操作动作」
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- 风格:cinematic 实拍 / 时尚大片 / tokusatsu 特摄 / 工坊纪实?
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- 文字语言(标题 / 说明字段使用语言)?
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## 8.6 角色多版本目录海报示例(catalog character poster)
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不要问:
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- "你想画什么角色?"
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优先问:
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- 全图主题是什么?(十二星座 / 五行 / 朝代 / 人格类型 / 节气)
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- 一共几个版本?(3 / 5 / 6 / 12)
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- 每个版本的「名称 + 主题色 + 装束 / 道具 / 背景」
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- 同一角色基底(脸型 / 体型 / 发色)保持哪些不变?
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- 风格:anime / 国风 gongbi / Q 版 / 写实?
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## 8.7 系列产品 lineup 对比海报示例
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不要问:
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- "你想做什么海报?"
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优先问:
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- 品牌 / 产品线 名称是什么?
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- 一共几个 SKU?(建议 12-36)
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- 按什么维度排序?(等级 tier / 系列 series / 年代 / 价格)
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- 是否需要 legend(等级 key / 图标 key / 风格 key)?
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- 背景调性:奢华深色 / 复古牛皮纸 / 工业极简?
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## 8.8 一日游 split 海报示例
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不要问:
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- "你想去哪?"
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优先问:
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- 目的地(景区 / 城市 / 国家公园 名称)?
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- 标题文案 + 文字语言(中 / 日 / 英)?
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- 站点数量(5-7)+ 每站「名称 + 时间 + 一句描述 + 小插画 + 大场景」?
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- 整体路线主题(自然 / 历史 / 美食 / 摄影 / 朝圣)?
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- 风格:复古插画 / 国家公园海报 / 水彩日式 / Art Nouveau?
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- 底部 stats(总距离 / 步数 / 预计时间)?
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# 九、自动补全策略
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当用户明确表示:
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- “你来补全”
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- “你随机生成”
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- “先给我一个 demo”
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则允许:
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1. 只问最关键的 1-2 个问题
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2. 其余字段使用默认值
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3. 或在可随机字段中合理生成
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自动补全时必须满足:
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- 不破坏主体一致性
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- 不与用户已指定信息冲突
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- 不制造过于离谱的次要元素
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# 十、主模板与变体模板的关系
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每个模板文件至少要有:
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1. 一套主模板
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2. 若干变体模板(可选但推荐)
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## 主模板
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应满足:
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- 最通用
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- 最容易复用
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- 可覆盖大多数使用场景
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## 变体模板
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常见变体:
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- 用户给参考照片版
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- 用户给名人名字版
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- 用户给文本描述版
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- 自动补全版
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- 平台风格版
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- 商业化加强版
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变体不应完全脱离主模板,而应在主模板结构上调整少量字段。
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# 十一、从参考案例提炼模板的步骤
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参考案例来源目前主要是:
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- `skills/gpt-image-2/100+GPT-Image2提示词.md`
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后续提炼模板时,严格按以下步骤:
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## Step 1:先判断分类
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把案例归入正确的一级目录(与 `SKILL.md` 模板索引一致):
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- ui-mockups
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- product-visuals
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- maps(不再叫 maps-and-infographics)
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- slides-and-visual-docs
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||
- poster-and-campaigns
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||
- portraits-and-characters
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||
- scenes-and-illustrations
|
||
- editing-workflows
|
||
- avatars-and-profile
|
||
- storyboards-and-sequences
|
||
- grids-and-collages
|
||
- branding-and-packaging
|
||
- typography-and-text-layout
|
||
- assets-and-props
|
||
- academic-figures
|
||
- infographics
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||
- technical-diagrams
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||
## Step 2:判断是新原型还是旧原型变体
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例如:
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- VR 头显爆炸图 -> 新原型
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- 手机爆炸图 -> 旧原型变体
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## Step 3:拆字段
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把案例拆成:
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- 主体
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- 场景
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- 布局
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- 风格
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- 文案
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- 约束
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## Step 4:标记参数类型
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为每个字段标记:
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- 必问
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- 可默认
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- 可随机
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## Step 5:先写主模板
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不要一开始就写 4 个版本。先把最通用的一套主模板写出来。
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## Step 6:再补变体
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例如:
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- 参考照片版
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- 人名版
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- 描述版
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- 自动补全版
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## Step 7:补提问顺序
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说明在真实对话里优先要问哪些字段。
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## Step 8:补避免事项
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总结这个模板最容易失败的地方。
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# 十二、模板文件命名规则
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模板文件名应满足:
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- 小写字母
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- 数字或连字符
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- 尽量精确表达主题
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- 不要用来源命名
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- 不要用序号命名
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正确示例:
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- `live-commerce-ui.md`
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- `exploded-view-poster.md`
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- `food-map.md`
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错误示例:
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- `template-01.md`
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- `youmind-case-1.md`
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- `twitter-prompt-4.md`
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# 十三、单文件实施清单(后续每次新增模板都要遵守)
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以后每新增一个模板文件,都按这份清单执行:
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1. 确定一级分类目录
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2. 确定文件名是否足够精确
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||
3. 判断它是新原型还是已有原型变体
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4. 写 `适用范围`
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||
5. 写 `何时使用`
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||
6. 写 `缺失信息优先提问顺序`
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||
7. 写主模板 JSON
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8. 写参数策略
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9. 写自动补全策略
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||
10. 写变体方式
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||
11. 写避免事项
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||
12. 若属于新增模板主题,则同步更新 `SKILL.md` 索引
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# 十四、Phase 1:references 目录树重构
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## 目标
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把 `references/` 从平铺结构升级为目录树。
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## 任务拆解
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### 1. 建立一级分类目录
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创建空目录:
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- `references/ui-mockups/`
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- `references/product-visuals/`
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- `references/maps-and-infographics/`
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||
- `references/slides-and-visual-docs/`
|
||
- `references/poster-and-campaigns/`
|
||
- `references/portraits-and-characters/`
|
||
- `references/scenes-and-illustrations/`
|
||
- `references/editing-workflows/`
|
||
- `references/branding-and-packaging/`
|
||
- `references/typography-and-text-layout/`
|
||
- `references/storyboards-and-sequences/`
|
||
- `references/assets-and-props/`
|
||
|
||
### 2. 迁移现有直播模板
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||
把现有直播模板迁移到:
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- `references/ui-mockups/live-commerce-ui.md`
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### 3. 更新 `SKILL.md`
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把原来的平铺索引改成:
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- 一级分类
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- 二级具体模板文件
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### 4. 清理旧路径引用
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删除旧的平铺 references 文件路径引用。
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## 阶段完成标准
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- references 目录树创建完成
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- 现有直播模板已迁移到 `ui-mockups/`
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- `SKILL.md` 索引已同步
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# 十五、Phase 2:模板方法论升级
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## 目标
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把 `prompt-writing.md` 升级成后续所有模板的总规范。
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## 任务拆解
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### 1. 补全目录规则
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明确 references 必须是目录树。
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### 2. 补全单模板文件规范
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明确一个模板文件内部必须有哪些章节。
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### 3. 补全 JSON 字段设计标准
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包括:
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- 通用字段
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- 分类特有字段
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- 字段职责
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### 4. 补全参数分类规则
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||
包括:
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- 核心参数
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||
- 可默认参数
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||
- 可随机参数
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### 5. 补全提问与自动补全策略
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||
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||
包括:
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- 问题优先级
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||
- 自动补全何时允许
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||
- 如何避免无谓提问
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||
### 6. 补全案例提炼流程
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||
从参考案例到 JSON 模板的完整步骤。
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||
## 阶段完成标准
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||
- `prompt-writing.md` 可以单独作为“模板设计总规范”使用
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# 十六、后续阶段预告(只列主任务)
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## Phase 3:建设 `ui-mockups/`
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优先文件:
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- `live-commerce-ui.md`
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||
- `social-interface-mockup.md`
|
||
- `product-card-overlay.md`
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||
|
||
## Phase 4:建设 `product-visuals/`
|
||
|
||
优先文件:
|
||
|
||
- `exploded-view-poster.md`
|
||
- `white-background-product.md`
|
||
- `premium-studio-product.md`
|
||
|
||
## Phase 5:建设 `maps-and-infographics/`
|
||
|
||
优先文件:
|
||
|
||
- `food-map.md`
|
||
- `travel-route-map.md`
|
||
- `illustrated-city-map.md`
|
||
|
||
## Phase 6:建设 `slides-and-visual-docs/`
|
||
|
||
优先文件:
|
||
|
||
- `dense-explainer-slides.md`
|
||
- `policy-style-slide.md`
|
||
- `visual-report-page.md`
|
||
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||
## Phase 7:扩展常用视觉分类
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- poster-and-campaigns
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||
- portraits-and-characters
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||
- scenes-and-illustrations
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||
- editing-workflows
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||
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||
## Phase 8:扩展高级分类
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- branding-and-packaging
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||
- typography-and-text-layout
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||
- storyboards-and-sequences
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||
- assets-and-props
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# 十七、近期执行顺序建议
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按当前情况,建议后续严格按下面顺序推进:
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1. 完成 Phase 1:重构 references 为目录树
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2. 完成 Phase 2:升级 `prompt-writing.md`
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3. 完成 Phase 3:建设 `ui-mockups/`
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||
4. 完成 Phase 4:建设 `product-visuals/`
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||
5. 完成 Phase 5:建设 `maps-and-infographics/`
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||
6. 完成 Phase 6:建设 `slides-and-visual-docs/`
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||
7. 再进入其他分类扩展
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# 十八、结论
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后续这个 skill 不能按“不断加案例”的方式增长,而要按:
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- 先定目录树
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- 再定模板规范
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||
- 再做单模板文件
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||
- 再补参数与提问策略
|
||
- 最后再持续扩展案例
|
||
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这样你后面才能真正依据一份稳定的路线图持续指导我完善这个 skill,而不会每次都重新决定结构。
|