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游戏内截图 Mockup 模板
本文件用于"伪造一张游戏内截图"的视觉:
- 开放世界游戏截图
- RPG 战斗截图
- 像素 / 体素游戏截图
- 视觉小说截图
- 游戏 UI mockup
特征:
- 整体看起来"像真实游戏内画面"
- 含游戏 UI(HUD / 任务面板 / 血条 / 小地图)
- 有视角语言(第一人称 / 第三人称 / 俯视 / 等距)
- 强调游戏感而非纯插画
- 通常带文字气泡 / 任务提示
适用范围
- 游戏内截图 mockup
- 游戏宣传图(伪截图)
- 游戏立项 demo 视觉
- 直播缩略图(伪游戏画面)
何时使用
- 用户提到"游戏截图 / game screenshot / mockup / HUD / UI"
- 用户希望"看起来像游戏画面"而不是插画
不要使用:
- 动漫 KV(用
storyboards-and-sequences/anime-key-visual.md) - 游戏立项 pitch(用
grids-and-collages/anime-pitch-board.md) - 角色设定(用
portraits-and-characters/character-sheet.md)
缺失信息优先提问顺序
- 游戏类型(开放世界 / RPG / 像素 / 视觉小说 / 模拟)
- 视角(第一人称 / 第三人称 / 俯视 / 等距)
- 场景(户外 / 室内 / 城市 / 战斗)
- 主角描述(如有)
- UI 元素(HUD / 血条 / 任务 / 小地图)
- 比例
主模板:开放世界游戏截图
📖 描述
整体一张图,模拟真实游戏内截图,含 HUD UI。
📝 提示词
{
"type": "开放世界游戏截图",
"goal": "生成一张看起来像真实游戏内截图的视觉",
"game_meta": {
"game_name": "{argument name=\"game name\" default=\"FROZEN FANTASIA\"}",
"engine_feel": "{argument name=\"engine feel\" default=\"现代 3A 引擎(接近 Unreal 5 渲染)\"}",
"perspective": "{argument name=\"perspective\" default=\"第三人称越肩\"}"
},
"scene": {
"environment": "{argument name=\"environment\" default=\"雪原 + 远景城堡 + 极光\"}",
"time_of_day": "{argument name=\"time\" default=\"黄昏\"}",
"weather": "{argument name=\"weather\" default=\"细雪\"}",
"lighting": "{argument name=\"lighting\" default=\"冷蓝主光 + 暖金边缘光\"}"
},
"character": {
"description": "{argument name=\"character\" default=\"少女主角,银白长发,背身,正在拔剑\"}",
"position": "画面下三分之一,背身朝远景"
},
"ui_elements": {
"hud": {
"enabled": "{argument name=\"hud enabled\" default=\"true\"}",
"items": [
"{argument name=\"hud item 1\" default=\"左下:血条 + 蓝条 + 角色头像\"}",
"{argument name=\"hud item 2\" default=\"右下:技能槽 4 格 + 物品栏\"}",
"{argument name=\"hud item 3\" default=\"左上:小地图(圆形)+ 当前坐标\"}",
"{argument name=\"hud item 4\" default=\"右上:任务追踪 - '寻找春之源'\"}"
]
},
"subtitle": {
"enabled": "{argument name=\"subtitle enabled\" default=\"true\"}",
"speaker": "{argument name=\"speaker\" default=\"狐狸伙伴\"}",
"text": "{argument name=\"subtitle text\" default=\"前面就是冰封峡谷了,要小心\"}"
},
"interaction_prompt": {
"enabled": "{argument name=\"prompt enabled\" default=\"true\"}",
"text": "{argument name=\"prompt\" default=\"按 [E] 调查\"}"
}
},
"style": {
"rendering": "{argument name=\"rendering\" default=\"PBR 渲染 + 高动态范围 + 微微胶片噪点\"}",
"color_palette": "{argument name=\"color palette\" default=\"冰蓝 + 月白 + 暖金\"}"
},
"aspect_ratio": "{argument name=\"aspect ratio\" default=\"16:9\"}",
"constraints": {
"must_keep": [
"看起来像游戏内截图(有真实 HUD)",
"HUD 与场景颜色不冲突",
"字幕字体与 HUD 字体统一",
"主角与场景比例正确"
],
"avoid": [
"看起来像静态插画(无 HUD)",
"HUD 元素塞 > 8 个",
"UI 风格混杂(像素 + 现代 同框)",
"字幕过长 / 错字"
]
}
}
参数策略
- 必问:游戏类型、视角、场景
- 可默认:UI 元素、字幕、配色
- 可随机:环境细节
自动补全策略
- 用户给游戏概念时:自动决定视角 / HUD / 字幕
- 默认 16:9
- 默认现代 3A 渲染
变体 1:像素游戏截图
📝 提示词
{
"type": "像素游戏截图",
"game_meta": {
"engine_feel": "16-bit JRPG 风(如圣剑传说 3)",
"perspective": "俯视 / 等距"
},
"style": {
"rendering": "像素艺术 + 16 色调色板",
"color_palette": "16 色复古 RPG 调色"
},
"ui_elements": {
"hud": {
"items": ["底部对话框 + 角色立绘"]
}
},
"constraints": {
"must_feel": "FC / SNES JRPG"
}
}
变体 2:视觉小说截图
📝 提示词
{
"type": "视觉小说截图",
"game_meta": {
"engine_feel": "Galgame / Visual Novel",
"perspective": "第一人称(看角色)"
},
"ui_elements": {
"hud": null,
"subtitle": {
"enabled": true,
"speaker": "{argument name=\"speaker\" default=\"女主角\"}",
"text": "..."
}
},
"style": {
"rendering": "anime 半厚涂 + 柔光"
},
"constraints": {
"must_feel": "VN 标准对话场景"
}
}
变体 3:自动补全模式
📝 提示词
{
"type": "游戏截图自动补全",
"mode": "auto-fill",
"rule": "用户给一句游戏概念,自动决定视角 / 场景 / HUD / 主角",
"constraints": {
"must_feel": "可作为 Steam 商店截图"
}
}
避免事项
- 不要让 HUD 元素超过 8 个
- 不要让 UI 风格与游戏类型脱节(像素游戏不应有现代毛玻璃 HUD)
- 不要让字幕超过 2 行
- 不要让主角占画面过大压过 HUD
- 不要让"截图"看起来像静态插画(HUD 是关键标识)
- 不要让任务面板出现明显错字 / 乱码