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杂物去除工作流模板

本文件用于“去除图中某物,保留其余画面”的编辑任务:

  • 去除路人 / 围观者
  • 去除水印 / logo(仅限非版权场景)
  • 去除多余道具
  • 去除杂线 / 电线
  • 去除画面中的瑕疵

特征:

  • 不需要替换为新对象
  • 移除区域需自然填充
  • 必要时配合蒙版
  • 不能影响主体

适用范围

  • 单杂物去除
  • 多杂物去除
  • 大面积去除(电线 / 线缆)
  • 局部瑕疵去除

何时使用

  • 用户提供原图(REFERENCE_0)+ 想去掉某物
  • 用户希望画面更干净

不要使用:

  • 替换为新对象(用 local-object-replacement.md)
  • 整张换背景(用 background-replacement.md)

缺失信息优先提问顺序

  1. 要去除的对象
  2. 是否提供蒙版
  3. 去除后该区域应填充为什么(背景延续 / 干净底色)
  4. 是否影响阴影 / 反光

主模板:单杂物去除

📖 描述

精确去除一个对象,原区域用周围环境自然填充。

📝 提示词

以 REFERENCE_0 为基础,去除画面中的 {argument name="object to remove" default="背景里的路人"}。
被去除区域使用周围环境({argument name="fill description" default="街道地面、墙面与远景建筑"})做自然延续,使其看起来从未存在;
保留主体、光线方向、阴影与画面构图;
不要修改其它人物、物体或文字。

参数策略

  • 必问:要去除的对象、填充类型
  • 可默认:保留主体
  • 可随机:补全细节

自动补全策略

  • 默认根据周围环境推断填充
  • 默认保留所有阴影方向

变体 1:配合蒙版去除

📝 提示词

以 REFERENCE_0 为基础,使用 REFERENCE_1(蒙版)所标记的区域作为待去除区域,将该区域内容自然替换为周围环境的延续;
仅对蒙版区域做修改,蒙版外像素级保留;
不要让填充区域出现可识别的接缝或纹理跳变。

变体 2:批量去除(如电线 / 围观者)

📝 提示词

以 REFERENCE_0 为基础,去除画面中所有 {argument name="objects to remove" default="天空中的电线 / 街道上的路人"}。
被去除区域用对应背景(天空 / 地面 / 建筑)自然延续;
保留主体、灯光、阴影、构图。

变体 3:自动补全模式

📝 提示词

以 REFERENCE_0 为基础,自动识别画面中干扰主体阅读的杂物并去除(如:路人、电线、瓶罐、水渍);
保留主体与构图;自然填充背景。

避免事项

  • 不要把主体一并去掉
  • 不要修改光线方向(去除后阴影也要保留)
  • 不要让填充区域出现“糊感 / 重复纹理”
  • 没有蒙版时,告诉用户仅能尽力(结果可能有轻微差异)
  • 不要去除带版权 logo / 水印(除非用户为合法所有人)