EXAMPLES —— 完整章节 / 题材 anchor
⚠️ 这是结构示意,不是抄袭模板
这些 example 不是给你照抄的。它们的角色是"看一个完整章节大概 什么形状、动画怎么分层、CSS 用了哪些 token、outline 长什么样"。
正确使用流程:
- 走完
../CHAPTER-CRAFT.mdPart 0 五问- 实在卡壳"我这一章的整体结构应该是什么"才翻 EXAMPLES
- 保留它的"形"(step 切分逻辑、字号关系、布局原则),按本 项目的主题 + 内容换动作选型
倒过来——先翻 EXAMPLES 选一个照搬到底 =
../CHAPTER-CRAFT.mdPart 5 第 8 条「整章只用一种入场动画」同质化反模式(每个用户的视频 看起来像同一个模板的 N 个变奏)。
两类参考资源,让 agent 在写章节时有具体形状可参考,不用从零设计。
不是必须按这个写。卡壳时翻一翻;用力发挥时大胆偏离。
目录
A. 章节结构 anchor(与题材无关)
| 例子 | 适用场景 | 文件 |
|---|---|---|
hook-chapter/ |
钩子型开场 —— 多张图片逐张揭示后 hero takeover | chapter.tsx + chapter.css |
list-reveal/ |
列举型 —— 口播说"三件事 / N 个特性",每项 1 step | chapter.tsx + chapter.css |
每个 example 都是完整章节:内容驱动主导动作 + 必要的伴随动作
(不强求挂持续微动,按 ../CHAPTER-CRAFT.md
Part 0 原则 7 节制使用)、真素材(不是占位卡)、字号狠对比、绑了
newsroom 主题作为示范。
B. 题材 case anchor(与题材相关)
| 例子 | 题材 | 文件 |
|---|---|---|
case-tech-review/ |
科技测评 / 实测对比 / 跑分类视频 | README + outline 节选 |
题材 case 展示真实 outline 的样子(含 article 补字段如何填、 章节切分如何决策)。拿到与某个 case 题材相似的需求时,先翻它再 写自己的 outline。
怎么用
写章节卡壳时
- 看哪个 anchor 跟你这一章结构最像(钩子型 vs 列举型 vs 其它)
- 翻
README.md看这个例子的设计思路 + 节奏 - 翻
chapter.tsx看实现:JSX 结构、step切分、用了哪些组件 / 类名 - 翻
chapter.css看动画用了哪些 keyframes、token、infinite持续 微动写在哪 - 写自己这一章时保留 anchor 的"形",按本章内容 + 本主题气质换动画选型
切换主题时
每个 example 的 README 末尾有"切到其它主题怎么换"的提示 —— 通常只需要 换主导动作的形式(newsroom 印章砸下 → terminal 打字机 → chalk 粉笔自绘),结构、step 切分、字号关系不动。
⚠️ 这两个 anchor 是"地板",不是"天花板"
这两个例子已经引入印章砸下、stagger、accent 红条 —— 但仍然是相对克 制的版本。鼓励你做得更狂、更"视频感":
进阶玩法(任选搭配)
| 维度 | 这俩 anchor 给的(地板) | 可以升级到(无上限) |
|---|---|---|
| 背景层 | 纯色 surface | + SVG turbulence filter 纸纹永不停斜向漂移 |
| 主导动作 | mask reveal + 印章砸下 | + Canvas 粒子从屏幕外汇聚成 hero 字 |
| 伴随动作 | accent 红条 scaleX | + SVG path stroke-dashoffset 自绘下划线 / 装饰花纹 |
| 持续微动 | accent 光晕呼吸 | + 多层粒子漂移 / scanline / ken burns 缓推 |
| 数字 hero | 直接显示 | + JS 数字滚动(requestAnimationFrame + easeOutQuart) |
| 流程 / 架构 | 仅文字列 | + SVG path 自绘流程图(每条线 stroke-dashoffset 错峰) |
| 对比图 | 两段文字 | + SVG 双柱图自绘 + 差值数字滚动 |
| 转场 | 章节边界硬切 | + clip-path inset 横向擦除转场 |
→ 详细工具箱见 ../CHAPTER-CRAFT.md Part 2
"视觉手段全栈工具箱"(CSS / SVG / Canvas / JS 四层)。
实测原则
写章节时,先实现 anchor 同等的地板版本(按 ../CHAPTER-CRAFT.md
Part 0 五问选好主导动作),跑起来确认气质对,再决定要不要加伴随
动作 / 持续微动。
判断标准:
- 如果不同 step 的主导动作够多样(PPT 警报通过
../CHAPTER-CRAFT.mdPart 0 原则 7 自检)= 不需要再加持续微动 - 如果整章主导动作太单一 = 不要靠"加持续微动"补救,回
../CHAPTER-CRAFT.mdPart 1 五问换主导动作才是正解(参 Part 5 第 8 条「整章只用一种入场动画」)
不在 EXAMPLES 里出现的章节类型
- 数字型 hero("+47%" → "几乎快了一倍")
- 对比型(前后对照 / 双柱图)
- 链接卡片收尾
这些场景的视觉原语已经在 ../CHAPTER-CRAFT.md
Part 3 视觉工具箱(CSS / SVG / Canvas / JS 全栈)里覆盖了;按 anchor
的"形"组合即可。