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EXAMPLES —— 完整章节 / 题材 anchor

⚠️ 这是结构示意,不是抄袭模板

这些 example 不是给你照抄的。它们的角色是"看一个完整章节大概 什么形状、动画怎么分层、CSS 用了哪些 token、outline 长什么样"。

正确使用流程:

  1. 走完 ../CHAPTER-CRAFT.md Part 0 五问
  2. 实在卡壳"我这一章的整体结构应该是什么"才翻 EXAMPLES
  3. 保留它的"形"(step 切分逻辑、字号关系、布局原则),按本 项目的主题 + 内容换动作选型

倒过来——先翻 EXAMPLES 选一个照搬到底 = ../CHAPTER-CRAFT.md Part 5 第 8 条「整章只用一种入场动画」同质化反模式(每个用户的视频 看起来像同一个模板的 N 个变奏)。

两类参考资源,让 agent 在写章节时有具体形状可参考,不用从零设计。

不是必须按这个写。卡壳时翻一翻;用力发挥时大胆偏离。

目录

A. 章节结构 anchor(与题材无关)

例子 适用场景 文件
hook-chapter/ 钩子型开场 —— 多张图片逐张揭示后 hero takeover chapter.tsx + chapter.css
list-reveal/ 列举型 —— 口播说"三件事 / N 个特性",每项 1 step chapter.tsx + chapter.css

每个 example 都是完整章节:内容驱动主导动作 + 必要的伴随动作 (不强求挂持续微动,按 ../CHAPTER-CRAFT.md Part 0 原则 7 节制使用)、真素材(不是占位卡)、字号狠对比、绑了 newsroom 主题作为示范。

B. 题材 case anchor(与题材相关)

例子 题材 文件
case-tech-review/ 科技测评 / 实测对比 / 跑分类视频 README + outline 节选

题材 case 展示真实 outline 的样子(含 article 补字段如何填、 章节切分如何决策)。拿到与某个 case 题材相似的需求时,先翻它再 写自己的 outline。

怎么用

写章节卡壳时

  1. 看哪个 anchor 跟你这一章结构最像(钩子型 vs 列举型 vs 其它)
  2. 翻 README.md 看这个例子的设计思路 + 节奏
  3. 翻 chapter.tsx 看实现:JSX 结构、step 切分、用了哪些组件 / 类名
  4. 翻 chapter.css 看动画用了哪些 keyframes、token、infinite 持续 微动写在哪
  5. 写自己这一章时保留 anchor 的"形",按本章内容 + 本主题气质换动画选型

切换主题时

每个 example 的 README 末尾有"切到其它主题怎么换"的提示 —— 通常只需要 换主导动作的形式(newsroom 印章砸下 → terminal 打字机 → chalk 粉笔自绘),结构、step 切分、字号关系不动。


⚠️ 这两个 anchor 是"地板",不是"天花板"

这两个例子已经引入印章砸下、stagger、accent 红条 —— 但仍然是相对克 制的版本。鼓励你做得更狂、更"视频感":

进阶玩法(任选搭配)

维度 这俩 anchor 给的(地板) 可以升级到(无上限)
背景层 纯色 surface + SVG turbulence filter 纸纹永不停斜向漂移
主导动作 mask reveal + 印章砸下 + Canvas 粒子从屏幕外汇聚成 hero 字
伴随动作 accent 红条 scaleX + SVG path stroke-dashoffset 自绘下划线 / 装饰花纹
持续微动 accent 光晕呼吸 + 多层粒子漂移 / scanline / ken burns 缓推
数字 hero 直接显示 + JS 数字滚动(requestAnimationFrame + easeOutQuart)
流程 / 架构 仅文字列 + SVG path 自绘流程图(每条线 stroke-dashoffset 错峰)
对比图 两段文字 + SVG 双柱图自绘 + 差值数字滚动
转场 章节边界硬切 + clip-path inset 横向擦除转场

→ 详细工具箱见 ../CHAPTER-CRAFT.md Part 2 "视觉手段全栈工具箱"(CSS / SVG / Canvas / JS 四层)。

实测原则

写章节时,先实现 anchor 同等的地板版本(按 ../CHAPTER-CRAFT.md Part 0 五问选好主导动作),跑起来确认气质对,再决定要不要加伴随 动作 / 持续微动。

判断标准:

  • 如果不同 step 的主导动作够多样(PPT 警报通过 ../CHAPTER-CRAFT.md Part 0 原则 7 自检)= 不需要再加持续微动
  • 如果整章主导动作太单一 = 不要靠"加持续微动"补救,回 ../CHAPTER-CRAFT.md Part 1 五问换主导动作才是正解(参 Part 5 第 8 条「整章只用一种入场动画」)

不在 EXAMPLES 里出现的章节类型

  • 数字型 hero("+47%" → "几乎快了一倍")
  • 对比型(前后对照 / 双柱图)
  • 链接卡片收尾

这些场景的视觉原语已经在 ../CHAPTER-CRAFT.md Part 3 视觉工具箱(CSS / SVG / Canvas / JS 全栈)里覆盖了;按 anchor 的"形"组合即可。