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游戏内截图 Mockup 模板

本文件用于"伪造一张游戏内截图"的视觉:

  • 开放世界游戏截图
  • RPG 战斗截图
  • 像素 / 体素游戏截图
  • 视觉小说截图
  • 游戏 UI mockup

特征:

  • 整体看起来"像真实游戏内画面"
  • 含游戏 UI(HUD / 任务面板 / 血条 / 小地图)
  • 有视角语言(第一人称 / 第三人称 / 俯视 / 等距)
  • 强调游戏感而非纯插画
  • 通常带文字气泡 / 任务提示

适用范围

  • 游戏内截图 mockup
  • 游戏宣传图(伪截图)
  • 游戏立项 demo 视觉
  • 直播缩略图(伪游戏画面)

何时使用

  • 用户提到"游戏截图 / game screenshot / mockup / HUD / UI"
  • 用户希望"看起来像游戏画面"而不是插画

不要使用:

  • 动漫 KV(用 storyboards-and-sequences/anime-key-visual.md)
  • 游戏立项 pitch(用 grids-and-collages/anime-pitch-board.md)
  • 角色设定(用 portraits-and-characters/character-sheet.md)

缺失信息优先提问顺序

  1. 游戏类型(开放世界 / RPG / 像素 / 视觉小说 / 模拟)
  2. 视角(第一人称 / 第三人称 / 俯视 / 等距)
  3. 场景(户外 / 室内 / 城市 / 战斗)
  4. 主角描述(如有)
  5. UI 元素(HUD / 血条 / 任务 / 小地图)
  6. 比例

主模板:开放世界游戏截图

📖 描述

整体一张图,模拟真实游戏内截图,含 HUD UI。

📝 提示词

{
  "type": "开放世界游戏截图",
  "goal": "生成一张看起来像真实游戏内截图的视觉",
  "game_meta": {
    "game_name": "{argument name=\"game name\" default=\"FROZEN FANTASIA\"}",
    "engine_feel": "{argument name=\"engine feel\" default=\"现代 3A 引擎(接近 Unreal 5 渲染)\"}",
    "perspective": "{argument name=\"perspective\" default=\"第三人称越肩\"}"
  },
  "scene": {
    "environment": "{argument name=\"environment\" default=\"雪原 + 远景城堡 + 极光\"}",
    "time_of_day": "{argument name=\"time\" default=\"黄昏\"}",
    "weather": "{argument name=\"weather\" default=\"细雪\"}",
    "lighting": "{argument name=\"lighting\" default=\"冷蓝主光 + 暖金边缘光\"}"
  },
  "character": {
    "description": "{argument name=\"character\" default=\"少女主角,银白长发,背身,正在拔剑\"}",
    "position": "画面下三分之一,背身朝远景"
  },
  "ui_elements": {
    "hud": {
      "enabled": "{argument name=\"hud enabled\" default=\"true\"}",
      "items": [
        "{argument name=\"hud item 1\" default=\"左下:血条 + 蓝条 + 角色头像\"}",
        "{argument name=\"hud item 2\" default=\"右下:技能槽 4 格 + 物品栏\"}",
        "{argument name=\"hud item 3\" default=\"左上:小地图(圆形)+ 当前坐标\"}",
        "{argument name=\"hud item 4\" default=\"右上:任务追踪 - '寻找春之源'\"}"
      ]
    },
    "subtitle": {
      "enabled": "{argument name=\"subtitle enabled\" default=\"true\"}",
      "speaker": "{argument name=\"speaker\" default=\"狐狸伙伴\"}",
      "text": "{argument name=\"subtitle text\" default=\"前面就是冰封峡谷了,要小心\"}"
    },
    "interaction_prompt": {
      "enabled": "{argument name=\"prompt enabled\" default=\"true\"}",
      "text": "{argument name=\"prompt\" default=\"按 [E] 调查\"}"
    }
  },
  "style": {
    "rendering": "{argument name=\"rendering\" default=\"PBR 渲染 + 高动态范围 + 微微胶片噪点\"}",
    "color_palette": "{argument name=\"color palette\" default=\"冰蓝 + 月白 + 暖金\"}"
  },
  "aspect_ratio": "{argument name=\"aspect ratio\" default=\"16:9\"}",
  "constraints": {
    "must_keep": [
      "看起来像游戏内截图(有真实 HUD)",
      "HUD 与场景颜色不冲突",
      "字幕字体与 HUD 字体统一",
      "主角与场景比例正确"
    ],
    "avoid": [
      "看起来像静态插画(无 HUD)",
      "HUD 元素塞 > 8 个",
      "UI 风格混杂(像素 + 现代 同框)",
      "字幕过长 / 错字"
    ]
  }
}

参数策略

  • 必问:游戏类型、视角、场景
  • 可默认:UI 元素、字幕、配色
  • 可随机:环境细节

自动补全策略

  • 用户给游戏概念时:自动决定视角 / HUD / 字幕
  • 默认 16:9
  • 默认现代 3A 渲染

变体 1:像素游戏截图

📝 提示词

{
  "type": "像素游戏截图",
  "game_meta": {
    "engine_feel": "16-bit JRPG 风(如圣剑传说 3)",
    "perspective": "俯视 / 等距"
  },
  "style": {
    "rendering": "像素艺术 + 16 色调色板",
    "color_palette": "16 色复古 RPG 调色"
  },
  "ui_elements": {
    "hud": {
      "items": ["底部对话框 + 角色立绘"]
    }
  },
  "constraints": {
    "must_feel": "FC / SNES JRPG"
  }
}

变体 2:视觉小说截图

📝 提示词

{
  "type": "视觉小说截图",
  "game_meta": {
    "engine_feel": "Galgame / Visual Novel",
    "perspective": "第一人称(看角色)"
  },
  "ui_elements": {
    "hud": null,
    "subtitle": {
      "enabled": true,
      "speaker": "{argument name=\"speaker\" default=\"女主角\"}",
      "text": "..."
    }
  },
  "style": {
    "rendering": "anime 半厚涂 + 柔光"
  },
  "constraints": {
    "must_feel": "VN 标准对话场景"
  }
}

变体 3:自动补全模式

📝 提示词

{
  "type": "游戏截图自动补全",
  "mode": "auto-fill",
  "rule": "用户给一句游戏概念,自动决定视角 / 场景 / HUD / 主角",
  "constraints": {
    "must_feel": "可作为 Steam 商店截图"
  }
}

避免事项

  • 不要让 HUD 元素超过 8 个
  • 不要让 UI 风格与游戏类型脱节(像素游戏不应有现代毛玻璃 HUD)
  • 不要让字幕超过 2 行
  • 不要让主角占画面过大压过 HUD
  • 不要让"截图"看起来像静态插画(HUD 是关键标识)
  • 不要让任务面板出现明显错字 / 乱码