# 游戏内截图 Mockup 模板 本文件用于"伪造一张游戏内截图"的视觉: - 开放世界游戏截图 - RPG 战斗截图 - 像素 / 体素游戏截图 - 视觉小说截图 - 游戏 UI mockup 特征: - 整体看起来"像真实游戏内画面" - 含游戏 UI(HUD / 任务面板 / 血条 / 小地图) - 有视角语言(第一人称 / 第三人称 / 俯视 / 等距) - 强调游戏感而非纯插画 - 通常带文字气泡 / 任务提示 ## 适用范围 - 游戏内截图 mockup - 游戏宣传图(伪截图) - 游戏立项 demo 视觉 - 直播缩略图(伪游戏画面) ## 何时使用 - 用户提到"游戏截图 / game screenshot / mockup / HUD / UI" - 用户希望"看起来像游戏画面"而不是插画 不要使用: - 动漫 KV(用 `storyboards-and-sequences/anime-key-visual.md`) - 游戏立项 pitch(用 `grids-and-collages/anime-pitch-board.md`) - 角色设定(用 `portraits-and-characters/character-sheet.md`) ## 缺失信息优先提问顺序 1. 游戏类型(开放世界 / RPG / 像素 / 视觉小说 / 模拟) 2. 视角(第一人称 / 第三人称 / 俯视 / 等距) 3. 场景(户外 / 室内 / 城市 / 战斗) 4. 主角描述(如有) 5. UI 元素(HUD / 血条 / 任务 / 小地图) 6. 比例 ## 主模板:开放世界游戏截图 📖 描述 整体一张图,模拟真实游戏内截图,含 HUD UI。 📝 提示词 ```json { "type": "开放世界游戏截图", "goal": "生成一张看起来像真实游戏内截图的视觉", "game_meta": { "game_name": "{argument name=\"game name\" default=\"FROZEN FANTASIA\"}", "engine_feel": "{argument name=\"engine feel\" default=\"现代 3A 引擎(接近 Unreal 5 渲染)\"}", "perspective": "{argument name=\"perspective\" default=\"第三人称越肩\"}" }, "scene": { "environment": "{argument name=\"environment\" default=\"雪原 + 远景城堡 + 极光\"}", "time_of_day": "{argument name=\"time\" default=\"黄昏\"}", "weather": "{argument name=\"weather\" default=\"细雪\"}", "lighting": "{argument name=\"lighting\" default=\"冷蓝主光 + 暖金边缘光\"}" }, "character": { "description": "{argument name=\"character\" default=\"少女主角,银白长发,背身,正在拔剑\"}", "position": "画面下三分之一,背身朝远景" }, "ui_elements": { "hud": { "enabled": "{argument name=\"hud enabled\" default=\"true\"}", "items": [ "{argument name=\"hud item 1\" default=\"左下:血条 + 蓝条 + 角色头像\"}", "{argument name=\"hud item 2\" default=\"右下:技能槽 4 格 + 物品栏\"}", "{argument name=\"hud item 3\" default=\"左上:小地图(圆形)+ 当前坐标\"}", "{argument name=\"hud item 4\" default=\"右上:任务追踪 - '寻找春之源'\"}" ] }, "subtitle": { "enabled": "{argument name=\"subtitle enabled\" default=\"true\"}", "speaker": "{argument name=\"speaker\" default=\"狐狸伙伴\"}", "text": "{argument name=\"subtitle text\" default=\"前面就是冰封峡谷了,要小心\"}" }, "interaction_prompt": { "enabled": "{argument name=\"prompt enabled\" default=\"true\"}", "text": "{argument name=\"prompt\" default=\"按 [E] 调查\"}" } }, "style": { "rendering": "{argument name=\"rendering\" default=\"PBR 渲染 + 高动态范围 + 微微胶片噪点\"}", "color_palette": "{argument name=\"color palette\" default=\"冰蓝 + 月白 + 暖金\"}" }, "aspect_ratio": "{argument name=\"aspect ratio\" default=\"16:9\"}", "constraints": { "must_keep": [ "看起来像游戏内截图(有真实 HUD)", "HUD 与场景颜色不冲突", "字幕字体与 HUD 字体统一", "主角与场景比例正确" ], "avoid": [ "看起来像静态插画(无 HUD)", "HUD 元素塞 > 8 个", "UI 风格混杂(像素 + 现代 同框)", "字幕过长 / 错字" ] } } ``` ### 参数策略 - 必问:游戏类型、视角、场景 - 可默认:UI 元素、字幕、配色 - 可随机:环境细节 ### 自动补全策略 - 用户给游戏概念时:自动决定视角 / HUD / 字幕 - 默认 16:9 - 默认现代 3A 渲染 ## 变体 1:像素游戏截图 📝 提示词 ```json { "type": "像素游戏截图", "game_meta": { "engine_feel": "16-bit JRPG 风(如圣剑传说 3)", "perspective": "俯视 / 等距" }, "style": { "rendering": "像素艺术 + 16 色调色板", "color_palette": "16 色复古 RPG 调色" }, "ui_elements": { "hud": { "items": ["底部对话框 + 角色立绘"] } }, "constraints": { "must_feel": "FC / SNES JRPG" } } ``` ## 变体 2:视觉小说截图 📝 提示词 ```json { "type": "视觉小说截图", "game_meta": { "engine_feel": "Galgame / Visual Novel", "perspective": "第一人称(看角色)" }, "ui_elements": { "hud": null, "subtitle": { "enabled": true, "speaker": "{argument name=\"speaker\" default=\"女主角\"}", "text": "..." } }, "style": { "rendering": "anime 半厚涂 + 柔光" }, "constraints": { "must_feel": "VN 标准对话场景" } } ``` ## 变体 3:自动补全模式 📝 提示词 ```json { "type": "游戏截图自动补全", "mode": "auto-fill", "rule": "用户给一句游戏概念,自动决定视角 / 场景 / HUD / 主角", "constraints": { "must_feel": "可作为 Steam 商店截图" } } ``` ## 避免事项 - 不要让 HUD 元素超过 8 个 - 不要让 UI 风格与游戏类型脱节(像素游戏不应有现代毛玻璃 HUD) - 不要让字幕超过 2 行 - 不要让主角占画面过大压过 HUD - 不要让"截图"看起来像静态插画(HUD 是关键标识) - 不要让任务面板出现明显错字 / 乱码